随着《生化危机9:安魂曲》宣传逐步展开,曲追系列作品“应当让玩家感到强烈的逐战只占再为主内恐惧”。《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,小部PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台。生化玩家无需担心恐怖感不足的危机问题。为玩家呈现多种形式的安魂惊吓与压迫感。团队并未降低作品整体的曲追恐怖定位。同时也带来了较高心理负担。逐战只占再为主内


媒体此前在夏季进行的试玩体验也指出,
多场景的设计来营造恐怖氛围,他指出,部分系列粉丝此前对《生化危机7》《生化危机2 重制版》以及《生化危机3 重制版》中持续跟踪型敌人的设计表示压力较大,尽管如此,
《生化危机9:安魂曲》目前计划于 2026 年 2 月 27 日登陆 PC、包括杰克·贝克、现担任《生化危机9:安魂曲》总监的 中西晃史过去曾强调,《生化危机7》导演、暴君以及复仇女神等角色在游戏流程中造成长期追击,关于游戏恐怖元素的设计方向引发玩家关注。以提供更加合理的生存恐怖体验。新作将通过多类型、" />
在接受WellPlayed采访时,希望其不再成为游戏的主要内容,新作中此类“跟踪式敌人”的比重会较近期作品有所调整。