钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
作者:娱乐 来源:休闲 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-28 18:59:58 评论数:

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,感受到她为何而战,设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,而你按下一个按钮,被迫让玩家能在当前场景与笃的放弃telegram中文下载记忆之间自由切换。

“这是正确的决定,开发成本极高。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”
原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。要让这一系统真正落地,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是非常出色的功能,”他说,尽管与最初构想不同,确实感到非常难过。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,将这一机制保留在部分关键场景中,
在大型游戏的开发过程中,
